VR產(chǎn)業(yè)如何發(fā)展?工信部劃重點(diǎn)了!行業(yè)有望迎來“奇點(diǎn)”
獲科技巨頭華為、蘋果、谷歌、Facebook等相繼卡位加碼,VR堪稱今年最受關(guān)注的賽道之一。如今政策助推,又為產(chǎn)業(yè)添上一把火。
今日,2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)新聞發(fā)布會(huì)上,工信部電子信息司二級(jí)巡視員侯建仁表示,下一步,工信部將按照中央有關(guān)部署和要求,持續(xù)推動(dòng)我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,打造國內(nèi)國外相互促進(jìn)的新發(fā)展格局。
重點(diǎn)開展三方面的工作:一是加快產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新,培育新業(yè)態(tài);二是推動(dòng)產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展,打造新高地;三是深化對(duì)外開放合作,共創(chuàng)新市場(chǎng)。
硬件開疆 軟件賦能 VR變局將至
五年前,VR聲名鶴起,資本蜂擁而入,巨頭紛紛入局。然而一年之后,境況卻急轉(zhuǎn)直下,不成熟的技術(shù)澆滅了消費(fèi)者的熱情,全球VR/AR風(fēng)險(xiǎn)投資額暴跌,行業(yè)進(jìn)入寒冬。
去年以來,情況再次轉(zhuǎn)變——疫情下,VR設(shè)備銷量增速明顯。產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)元器件、整機(jī)產(chǎn)線發(fā)展也趨于完備,關(guān)鍵技術(shù)持續(xù)迎來突破,帶動(dòng)市場(chǎng)需求不斷擴(kuò)大。
以VR行業(yè)領(lǐng)頭羊Facebook為例,3月底,F(xiàn)acebook AR/VR主管就宣布,Oculus Quest 2的銷量已超過了之前所有Oculus頭顯的總和,VR已迎來“主流時(shí)刻”。
據(jù)前瞻研究院統(tǒng)計(jì),今年VR游戲、視頻等泛娛樂應(yīng)用市場(chǎng)占比約為59%,是目前VR的主要應(yīng)用領(lǐng)域。此外,馬克?扎克伯克曾在受訪時(shí)透露,F(xiàn)acebook眼下的一大目標(biāo)是擴(kuò)大VR用戶基數(shù)。
而中金公司彭虎、李澄寧分析,目前優(yōu)質(zhì)VR游戲便是Facebook培養(yǎng)穩(wěn)定用戶生態(tài)的主要途徑。在存量用戶達(dá)到千萬級(jí)后,公司將轉(zhuǎn)向發(fā)展VR辦公、社交等應(yīng)用。
產(chǎn)業(yè)軟件應(yīng)用逐步拓展,VR硬件出貨量的天花板也將隨之打開。2020年VR設(shè)備出貨量接近1000萬臺(tái),2021年有望超過1500萬臺(tái)。另外,多款重磅產(chǎn)品即將發(fā)布,VR行業(yè)明年或?qū)⒂瓉碜兙帧?/p>
那么這次,VR有什么不一樣?
浙商證券研報(bào)分析,如今VR產(chǎn)品升級(jí)、生態(tài)完善,人們對(duì)VR的接受度進(jìn)一步提高。相較2016年,當(dāng)前時(shí)點(diǎn)的VR產(chǎn)品主要有三點(diǎn)不同:
1. 便攜性:便攜性本質(zhì)是對(duì)算力的要求,如今經(jīng)過數(shù)次迭代,芯片升級(jí)已提高了產(chǎn)品便攜性;
2. 體驗(yàn)感:視覺是決定人們VR體驗(yàn)感的重要因素之一,4K屏已經(jīng)成為了如今VR一體機(jī)主流配置,顯示升級(jí)促進(jìn)體驗(yàn)感提升;
3. 性價(jià)比:內(nèi)容端抽成回填硬件成本,硬件以成本價(jià)銷售,全新商業(yè)模式促進(jìn)性價(jià)比提升,達(dá)到C端消費(fèi)者可接受的價(jià)格區(qū)間。
在多位業(yè)內(nèi)人士看來,當(dāng)VR設(shè)備出貨量達(dá)到1000萬臺(tái)時(shí),將是行業(yè)的“奇點(diǎn)”。
天風(fēng)證券研報(bào)分析,這個(gè)奇點(diǎn)有望在今年下半年到來,而2022年年底全球銷量更有望達(dá)到2000萬臺(tái)。
對(duì)于未來幾年的市場(chǎng)規(guī)模,天風(fēng)證券給出54%的年增速;IDC預(yù)計(jì)2024年我國商用VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到921.8億元;扎克伯格則認(rèn)為,VR未來消費(fèi)規(guī)??杀燃缡謾C(jī)或PC。
中信證券指出,國內(nèi)企業(yè)在VR/AR行業(yè)的研發(fā)項(xiàng)目及資本投入增長(zhǎng)明顯,且均形成一定的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),行業(yè)已步入快速增長(zhǎng)階段,長(zhǎng)期看好VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈公司。
