蘋(píng)果Vision Pro平價(jià)版有譜 BOM價(jià)格傳砍半 2024年打樣
關(guān)鍵詞: 蘋(píng)果 VR/AR設(shè)備
蘋(píng)果Vision Pro平價(jià)版?zhèn)?024年第2季開(kāi)始打樣。法新社
蘋(píng)果(Apple)平價(jià)版的Vision Pro有譜,供應(yīng)鏈傳出,蘋(píng)果規(guī)劃推出4款二代Vision Pro,其中一款是平價(jià)版。
據(jù)了解,平價(jià)版的供應(yīng)鏈BOM(物料清單)成本,將要壓到原本第一代的5成,預(yù)計(jì)2024年第2季開(kāi)始打樣,順利的話(huà),將會(huì)在2025年下半發(fā)表問(wèn)世。據(jù)悉,AR眼鏡也在同步開(kāi)發(fā)中。
蘋(píng)果2023年6月發(fā)表Vision Pro,預(yù)計(jì)2024年于美國(guó)率先上市,接下來(lái)是英國(guó)與加拿大。在此同時(shí),相關(guān)供應(yīng)鏈已開(kāi)始準(zhǔn)備二代Vision Pro的生產(chǎn)計(jì)畫(huà)。
蘋(píng)果推出首代的VR眼鏡:Vision Pro,技術(shù)令大眾驚艷,然其價(jià)格也同樣讓人難以親近,達(dá)3,499美元,是Meta最高階Quest Pro的3倍價(jià)格。
蘋(píng)果若要打開(kāi)市場(chǎng),平價(jià)版是必須,日前彭博(Bloomberg)報(bào)導(dǎo),蘋(píng)果計(jì)劃推出1,500~2,500美元的Vision Pro,如今供應(yīng)鏈訊息也指出,客戶(hù)將推平價(jià)版產(chǎn)品。
供應(yīng)鏈傳出,蘋(píng)果要推出的二代Vision Pro,將會(huì)有4個(gè)機(jī)種,其中2款機(jī)種已確定,一款仍延續(xù)第一代,會(huì)走高階市場(chǎng)版,另一款平價(jià)版,蘋(píng)果目標(biāo)是要將產(chǎn)品的BOM成本砍半,若對(duì)應(yīng)到上述售價(jià)減少5成,訊息相符合。
供應(yīng)鏈傳出,二代Vision Pro將于2024年開(kāi)始打樣,按照進(jìn)度,最快要問(wèn)世的時(shí)間,應(yīng)該會(huì)在2025年。蘋(píng)果打造首代Vision Pro耗時(shí)超過(guò)5年以上,可謂精雕細(xì)琢,業(yè)界估,第二代Vision Pro速度較快,若進(jìn)入P1,預(yù)估1~2年可進(jìn)入量產(chǎn)。
供應(yīng)鏈指出,通常產(chǎn)品從P1開(kāi)始,到P3,接下來(lái)進(jìn)入EVT(Engineering Validation Test,工程認(rèn)證)、DVT(Design Validation Test,設(shè)計(jì)驗(yàn)證)到PVT(Production Validation Test,產(chǎn)品驗(yàn)證),最后進(jìn)入MP(Mass Production,量產(chǎn)),每個(gè)階段以平均2~3個(gè)月計(jì)算,約需要1~2年時(shí)間進(jìn)入量產(chǎn)。
蘋(píng)果看好頭戴裝置的產(chǎn)業(yè)前景,然VR要發(fā)酵,仍需時(shí)間醞釀。
首先是硬體,目前硬體設(shè)計(jì)仍然偏笨重,蘋(píng)果并未公布Vision Pro的重量,彭博記者估約1磅(540公克),目前一般眼鏡重量在40~50公克,而廣達(dá)副董事長(zhǎng)梁次震指出,若頭戴裝置能做到100公克以下,就可望普及。
蘋(píng)果頭戴裝置要減重,仍有漫漫長(zhǎng)路,Vision Pro有12個(gè)鏡頭、5個(gè)感測(cè)器、6個(gè)麥克風(fēng),雖已拿掉電池模組,然仍有試用者表示,Vision Pro無(wú)法久戴,業(yè)界也傳出,蘋(píng)果已開(kāi)發(fā)一款減壓頭帶,搭配2024年初就要上市的Vision Pro,減少使用者的頭部壓力。
其次是,VR/AR的應(yīng)用場(chǎng)域仍有限,除了醫(yī)療、工業(yè)維修、產(chǎn)品開(kāi)發(fā)與教育之外,其他領(lǐng)域仍未普及,游戲是最早發(fā)揮的市場(chǎng),卻屬于小眾利基市場(chǎng),要如何擴(kuò)大使用情境,增加內(nèi)容豐富度,并且強(qiáng)化使用者體驗(yàn),才是最后讓消費(fèi)者愿意掏腰包的主要關(guān)鍵。
然蘋(píng)果加入VR戰(zhàn)局后,仍為沉寂一段時(shí)間的VR市場(chǎng),帶來(lái)新衝擊,除了將硬體等級(jí),往上拉了一階,蘋(píng)果透過(guò)既有生態(tài)系,也將AR/VR體驗(yàn)范圍擴(kuò)大。
DIGITIMES Research分析,蘋(píng)果跨入XR后,iOS上200萬(wàn)款應(yīng)用程式自動(dòng)轉(zhuǎn)移到visionOS的App Store,對(duì)使用者、開(kāi)發(fā)者都是一大福音。
蘋(píng)果對(duì)頭戴裝置非常重視,執(zhí)行長(zhǎng)Tim Cook多次提及,他相信AR將會(huì)改變?nèi)祟?lèi)生活,很快將像網(wǎng)路或智慧型手機(jī)一樣無(wú)所不在,蘋(píng)果也會(huì)持續(xù)投資。供應(yīng)鏈傳出,蘋(píng)果確實(shí)砸大錢(qián)投資,包括近期成立VPG事業(yè)部,專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)頭戴裝置。
